«Виндалия» — слово образованно из двух буржуйский «wind» — ветер и «dale» — долина. Дословно означает Долина Ветра.

На моей памяти так называлась страна в анимэ «Наусика из Долины Ветров» [1984] и еще кажется в «Старой Истории».

В нашем случае это название Мира, в котором проходит камплейн (ну или очень длинный модуль) по игровой системе AD&D 3.5. Правда я, как мастер, добавил туда еще домашних правил. По образованию я строитель, но в реальной жизни занимаюсь производством рекламы, видеоролики, плакаты и т.п. С математикой у меня совсем туго, а ведь существует еще Великая Лень-матушка. И по этому играя, мы стараемся не уделять много времени техническим подробностям, хотя все-таки стараемся придерживаться рамок разумного. Гораздо больше времени мы посвящаем творчеству. Причем люди собрались интересные и с очень широким кругозором. Этот сайт, как и форум, есть некий отпечаток этого творчества. Он создан больше чтобы систематизировать все наши труды, нежели, чем поведать миру о наших талантах. Хотя я думаю надежда всегда умирает последней.

В качестве основы домашних правил я взял систему Материй из сериала Final Fantasy, а так же систему профессий из Final Fantasy Tactics. За долгое время существования мира «Виндалии» были опробованы 2-я и 3,5-я редакции настольной ролевой системы AD&D.

Первый модуль не имел названия. Игроки набрались из узкого круга анимэшников. Были скачаны и прочитаны, все необходимые книги по второй редакции. Для мня это был первый опыт ведения игры. С помощью фрактал мапера была сгенерирована случайная карта континента. Игра началась. Признаю все свои ошибки, и прошу прощения у всех кто пострадал (морально) от моих неумелых действий. Было как минимум два человека, которые после этого забили на настолки вообще. Всего модуль прожил около полугода. За это время на континенте появилось два города . Три государства: Забиякия, Восточная Империя и Жители континента. Две волшебные области: Мистический Туман (зона дикой магии) и Горы Драконов. Родился первый злодей. Был штурм города. Появился персонаж Девушка с Косой, с черной кошкой, очень не любившая Абишей. В принципе было достаточно весело. Но партия погибла почти целиком. Оставшиеся персонажи разбрелись по миру в поисках лучшей доли. В их числе Гном Толик большой любитель выпить и Звэрь, монструозный персонаж, жертва ДМ-ских экспериментов.

Принимая всю ветреность, с которой играли первые игроки, а также что все случайные встречи генерились случайным образом, как и карты, второй модуль был назван «Виндалия». О втором модуле, который в феврале 2007 года отметил свое трехлетие, можно узнать в разделе Библиотека этого сайта.

             
Идея, дизайн — Илья Карпов; Верстка, программирование — Максим Ковтун
Хостинг от uCoz